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下一代醫院信息系統(下):醫療操作系統

作者:李楠 發布時間:2021-01-05
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開篇

在2021年年初,讓我們回首過往,展望未來。


對于醫療信息化行業來說,2020年是特殊的一年:疫情期間,醫信行業反應迅速、應對及時,為抗擊疫情發揮了積極作用。但同時也暴露出一些短板和不足;后疫情時代,剛剛經歷了一場大考的醫信行業,紛紛開始總結經驗教訓,旨在轉型升級。


“醫院信息系統(以下簡稱HIS)”便是其中的熱門話題之一。這一年,很多廠家以“下一代HIS”為賣點推出新產品,很多業內專家學者也就HIS的轉型升級提出自己的觀點。


這是今年醫療信息化行業的大概情況。讓我們再把時間軸拉長一點,將視野放得寬一些。


過去五年,最大的新要素是移動互聯網;再往前十幾年,最大的新要素是 PC 互聯網;再往前若干年,歷史上的電、石油、蒸汽機也是當時的重大新要素。每一個影響時代的新要素出現后,跟我們的生活和生產方式結合,就能創造無數的新產品,引發很多的升級迭代,我們可以根據需求去判斷可以做什么。


我是一位普通的醫療信息化從業者,2006年從業至今,先后經歷了基層小醫院、衛生行政部門、大中型三甲醫院等,一邊置身于相對平靜的行業內部環境,一邊完整地經歷了新要素頻出、劇烈變化的外部環境。將這兩種環境中的感受相結合,勾勒出我對于下一代HIS的看法。我認為,現有的HIS系統,至少要在“用戶、交互、生態、定位”等四個關鍵要素上完成轉型,才能符合業界對于下一代HIS的期望值。



1

寫作聲明


為了避免理解上的偏差,本文進行如下約定:本文討論的操作系統,指的是絕大多數人平時常說的,類似Windows、IOS、Android這樣的操作系統產品,而不涉及操作系統的內核原理等。例如,本文中提到的Linux,泛指像 Ubuntu、Mint、Debian、RedHat 或者是 Arch 這樣的 Linux 發行版,而不是Linux內核。


2

書本上的操作系統


和很多從事計算機專業的人一樣,我對于操作系統的最初認識,來自于一本非常經典的教材,叫《Operating System Concept》,中文譯為《操作系統概念》。



這是面向操作系統導論課程的經典書籍,從第一版至今被國內外眾多高校選作教材。文中不僅詳細講解了進程管理、內存管理、存儲管理、保護與安全等概念,還涵蓋了重要的理論結果和案例研究,目前已經更新到第九版。


3

現實中的操作系統


與書中關于操作系統豐富多彩的內容相比,現實工作環境中,絕大多數人接觸到的操作系統則比較單一。以HIS為例,從誕生至今,就定位于應用程序,依附在以Windows為主流的桌面操作系統下供用戶使用,這也是過去20年,HIS面對的真實環境和自身定位。


這種真實帶給我的更多的是習以為常,而創作需要靈感,就像劇本的核心重點是矛盾沖突。這篇文章的寫作靈感來自于我玩游戲時發生的“矛盾沖突”。


玩游戲是男人的天性,我也不例外。現在能玩游戲的終端和平臺很多,我通常只在PS4、Switch這樣的主機平臺下,利用有限的時間,深度玩一些經典的游戲大作,比如《底特律變人》、《塞爾達傳說》等。


最近,在電腦端,類似Epic、Steam這樣的游戲發行平臺也很火,它們通過頻繁打折促銷等方式吸引用戶。同樣一款游戲大作,在PS4可能要賣幾百元,在電腦端的Epic、Steam可能只需要幾十塊錢,如果趕上圣誕等促銷,甚至有可能免費。


貪便宜也是人的天性。于是,我把玩游戲的終端從游戲主機平臺轉移到家里的臺式電腦。我這臺電腦平時主要用來跑機器學習,應該會有一個非常不錯的游戲體驗。


但是一番體驗下來,在PC端玩游戲的體驗真的是太差了:玩游戲之前要打各種補丁,進了游戲要設置畫質和操作,好不容易開始玩了,卻總是被各種意外中斷。比如,突然出現的廣告彈窗,又或者是游戲操作與系統輸入法切換按鈕重合,不小心激活了中文輸入法等等。


我太太親眼見證了這場“矛盾沖突”。對此,她評價如下:平時看你在客廳(PS4所在位置)玩游戲時很安靜、很投入的樣子,怎么跑到書房玩游戲(PC所在位置)就開始罵罵咧咧的,誰招惹你了?你是對我不滿?


面對這種送命題,我果斷搖頭否定,并給出合理的解釋:我認為,同樣一款游戲,為什么在PC端和PS4游戲主機端的體驗差距這么大呢?根源在于“操作系統”:


(1)PS4系統是索尼自己深度定制的專用系統,本質上就是一款修改版的FreeBSD 9.0。系統只針對游戲軟件和硬件進行優化,全心全意保障用戶玩游戲。


(備注:FreeBSD是一套類UNIX操作系統,索尼的PS3/PS4,任天堂的Switch都采用了FreeBSD修改后作為旗下游戲主機操作系統)


(2)PC端的Win10作為一款通用操作系統,其廉價、兼容性和多用途的設計理念決定了,它不會為了我要玩游戲而放下手中其他的活,調動所有的系統資源,全力以赴支持我玩游戲。因此,站在一個游戲玩家的角度去看,這款操作系統下的大量計算性能并沒有用在“刀刃”上,而是被浪費了。


相比之下,雖然PS4的硬件配置只相當于一臺中低檔電腦配置,但其深度訂制的系統極度簡化,所有資源都分配給游戲運行,所以給我更好的游戲體驗;


(3)對于游戲開發商來說,針對PS4開發游戲,只需要吃透一套硬件配置就行,不僅極大地降低了開發和適配成本,還可以充分發揮硬件的能力,揚長避短。而PC就要面對各種各樣的硬件搭配,不能進行深度優化。對此,我專門咨詢了一位資深游戲開發人士,他告訴我:近年來,越來越多的游戲大作,考慮到口碑和收益,都是優先開發主機版本,之后視情再由游戲開發工作室或者第三方工作室將其移植到PC平臺。


總結如下:PC端玩游戲,是用各種硬件組合去適配游戲,玩家操心。PS4端游戲,游戲開發者為主機量身定制,玩家不用操心(操心也沒用,根本沒你啥事)


再精煉提升一下:好的操作系統是將復雜性留給自身,將簡單留給用戶。


需要說明的是,以上3點對比,并不是為了全盤否定Windows操作系統,而是理清這樣一種思路:任何一個市場,從無到有,進化到穩定階段后,都會逐漸形成兩個主要流派,桌面操作系統市場也不例外。


一種走的是廉價、兼容和多用途路線,其目標用戶是大眾用戶,旨在爭取最廣大的人民群眾,占據最大的市場份額,這個流派的代表就是Windows操作系統;


另一種走的是高端定制路線,其目前用戶是特定的行業用戶群體,重在滿足一類專業用戶的需求,為它們提供有償的優質服務,上文中提到的索尼PS4、任天堂Switch,以及現在火熱的汽車操作系統等等,都屬于這個流派;


所以,現在問題來了:按照我在《下一代醫院信息系統:上篇》中的描述,HIS的用戶群體是以醫務人員為主的專業用戶群體,HIS所服務的醫療行業,是一套規則和流程復雜的行業。這樣特點鮮明的行業和用戶群體,卻沒有一套為其量身定制的行業操作系統,不得不說是一件很尷尬的事。


相比之下,在其他行業,一些流程單一、重復性高的工作點位,已經開始變化:


上周去麥德龍購物,排隊結賬時,正在思考操作系統的我,看到收銀員身旁的收銀機,順手拍了一張。收銀員一回頭,看到了我拍照的動作。為了避免誤會,我趕忙客套一句:你這電腦不錯啊。收銀員用困惑的眼神跟我說,不錯啥啊,這東西啥也干不了,只能收銀!


(事后我上網查了一下,這套收銀系統不是簡單的Windows系統加個殼,而是采用了安卓進行定制化開發。)




說者無意,聽者有心。收銀員嫌棄的,正是我想要的。我在第一家醫院信息科工作期間,科里只有我一個人,最怕出問題的地方就是收費結算窗口。這個點位對于業務連續性的要求非常高,一旦出現故障,窗外人潮涌動,怨聲載道,壓力山大。而很多突發故障,究其原因,根本不是HIS業務本身出了問題,而是承擔業務的操作系統背負了太重的負擔。既要兼容成千上萬種來自不同廠商的軟硬件,還要保障HIS業務系統,總是一副“心有余而力不足”的姿態,在關鍵時刻給你整出點幺蛾子來,讓人防不勝防。


下圖是CHIMA公眾號中一位信息科工程師的評論,說的就是這種情形。



4

為什么HIS需要操作系統?


如果只是為了解決信息科運維的可控性,大可不必把HIS提升到操作系統的層面。


在我看來,操作系統是為了解決一些共性的問題。


(1)行業生態落地的問題


現在的社會是一個商業社會,醫療信息化作為IT行業細分領域,不可能脫離商業談其他的。在《下一代醫院信息系統:中篇》中,限于篇幅和自己的見解,我們只討論了HIS生態的問題和重要性,并沒有討論生態如何去落地扎根。


前兩天看到一篇關于蘋果公司造車的新聞,其中對于生態的描述讓我印象深刻:截至2020年,蘋果全球的開發者數量已經達到2300萬人,在中國的開發者數量接近200萬人。這是任何一家車企都不曾擁有的應用生態優勢。一旦Apple Car上市,無論保有量如何,很多開發者就會第一時間主動將自己的應用適配到Apple Car。


蘋果生態能有今天,IOS操作系統功不可沒,從電腦、手機再到手表、平板,IOS將所有的設備都利用IOS系統串聯在了一起,而這一點是目前安卓無法做到的。


醫療信息化在IT市場上依然處于“邊緣”地位,企業普遍“小、散、弱”,配套軟硬件生態分散,無法形成合力。想要聚力,就要搭建起一個能夠連接軟件開發者、芯片企業、終端企業、運營商等產業鏈上多個主體的完整生態圈,操作系統是其中最關鍵的一環。


《下一代醫院信息系統:中篇》中提到過我對于生態的定義,滿足一批人,養活一批人。這其中,養活一批人顯得更為重要,這批人不僅包括廠家,還有院方。在醫院里,有想法、會編程的醫務人員和信息科工程師并不少見,但由于缺乏一個展示自己的平臺和激勵機制,很多好的想法悶在心里,最終消磨成了不好的吐槽和抱怨。


如何吸引更多應用開發者進來開發軟件?


一是要降低開發門檻和開發成本,提高開發效率;二是確保軟硬件融合的系統體驗,確保系統的穩定性、安全性;三是展現體現市場的體量和規模,幫助開發者建立商業模式,讓優秀的產品在這個生態中盈利。


醫療操作系統能否落地鋪開,是決定上述三點能否實現的關鍵因素。


生態繁榮的同時,也需要秩序,還要講究方式方法。


現在絕大多數“人工智能+醫療”的新技術和輕產品,習慣于打包成應用,以項目的方式在醫院落地。這種做法給院方和用戶一種錯覺,似乎新的IT技術和產品引進醫院,就是為了替代原本的產品和多年傳承下來的用戶習慣,所以會帶有抵觸情緒。


其實,我們談醫療操作系統,并不是要全面代替現用的Windows,而是以更符合醫療業務需求的方式,把新技術和產品都整合進操作系統,同時把選擇和使用的權力還給用戶,雙方都以一種更溫和的方式彼此接觸。比如語音交互技術,能否以醫療輸入法的名義,作為醫療操作系統的標配?


(2)萬物互聯的問題


醫療場景下的萬物互聯,主要是指醫療物聯網和醫療設備。這幾年,醫院設備小型化、網絡化、AI化的趨勢越來越快,醫療物聯網的布局也越來越多,產品線很豐富,從院內到院外。


我本科是學醫工的,所以對醫療設備感觸更深:醫療設備對操作系統的依賴性很大,但這并不意味著為醫療設備選擇合適的操作系統就更容易。恰恰相反,隨著技術創新和產品的不斷更 新,應運而生的形形色色的操作系統讓人有些無所適從:Android、QNX Neutrino、各種版本的 Linux、Windows CE以及用戶自主開發的操作系統等等,這里提到的還只是些最知名的操作系統。


缺少秩序的發展,到了一定程度,注定會帶來很多堵點。比如:數據的互通互認、醫療設備的互操作性、安全和穩定性等關鍵問題。


這些問題,就需要一套專業的操作系統,把醫療場景中“萬物互聯”這件事統起來,解決好,才能為下一步發展提前鋪路。



作者簡介

李楠,CHIMA青年委員。先后畢業于第一軍醫大學生物醫學工程系和蘭州大學信息科學與計算機學院,現供職于某公立三甲醫院,從事信息化工作。作者觀點僅代表個人,純屬技術交流,與供職單位無關。
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